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Moe's Adventure-Ecke: Still Life: ein Super Adventure

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1

Sonntag, 22. Mai 2005, 18:35

Still Life: ein Super Adventure

Hallo!

Mir hat Still Life auch sehr gut gefallen:

Es ist ein phantastisches, mystisches Adventure, der Eröffnungsfilm hatte konzertante Musik mit Chorgesang und die Figur die man steuert ist coooool :grins:

Still Life hat ein bißchen Ähnlichkeit wie Nightlong und ähnelt sehr dem wundervollem Post Mortem plus wesentlich mehr mystische Rätselelemente.

Am besten gefallen hat mir der Man der in Prag im Turm auf dem Stuhl saß, der Probleme mit seinen Beinen hat.

Er hat eine absolute unheimliche Ausstrahlung und der Dialog an dieser Stelle mit dem Detektiv ist sehr spannend.

Und die Grafik des Spiels ist auch ausgezeichnet, die Dialoge sind das beste am Spiel.

So ein schönes Adventure hab eich schon lange nicht mehr gespielt.

Die Gemälde des Malers in der Galerie haben mich fasziniert und die Filmsequenzen waren gruselig.

Ich habe noch nie ein solches Gemälde wie in Still Life gesehen:

Eine Frau trägt einen bärtigen Totenkopf herablassend in der Hand.

Solche Stimmungsbilder erzeugen bei mir während des Spielens eine wohlige Gänsehaut.

Mit freundlichen Grüßen

Moe Perry
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Meine Lieblingshörspiele: EUROPA Märchen und die H.G. Francis Gruselserie, Jules Verne, Sience Fiction und Seefahrer Abentuer wie Die Zeitmaschine oder Commander Perkins und Der Seewolf

Waschbär

Am Institut für Strahlenkunde und Pendelistik

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2

Sonntag, 22. Mai 2005, 19:42

Ich kann Moe nur zustimmen. Das Spiel Still Life ist eines der besten Adventures der letzten Zeit mit genialen Cutszenen, düsterer und spannender Geschichte und sehr schönen Grafiken. Leider ist die Synchronisation nicht ganz so gut gelungen, sondern lediglich Mittelmaß. Spielt sonst noch einer von euch Still Life?
Was andere Leute uns zutrauen, ist meist bezeichnender für sie als für uns.

Es würde nur sehr wenig Böses auf Erden getan werden, wenn das Böse niemals im Namen des Guten getan werden könnte.

Marie v. Ebner-Eschenbach

3

Sonntag, 22. Mai 2005, 20:10

Hallo Waschbär !

Das stimmt: die deutsche Synchronisation gefällt mir auch nicht gut.

Ich habe zuerst die englischsprachige Originalversion gespielt in der es manche Wörter gibt, die in der deutschen Version völlig fehlen oder sogar falsch übersetzt wurden:

Zum Beispiel einige derbe Kraftausdrücke wie: fxxk you

Ich finde wenn man ein Spiel übersetzt sollten auch alle Wörter übersetzt werden, damit die Atmosphäre des Original Spiels, so gut wie es für eine Synchronisation überhaupt geht, rüber kommt.

Die Atmosphäre in der englischen Version von Still Life unterscheidet sich merkbar von der Atmosphäre in der deutschen Version.

Ich finde das man ein englisches oder amerikanisches Adventure Spiel nur sehr schwer oder gar kaum machbar synchronisieren kann, weil jedesmal die Original Atmosphäre des Spiels dabei, ein Stück, verloren geht.

Am liebsten spiele ich nur die englischen Originale, da habe ich viel mehr Spaß :DD dran, als wie die deutschen Versionen.

Aber das ist alles bestimmt auch eine Geschmacks-und-Verständnis Frage, des jeweiligen Spielers.


Mit freundlichen Grüßen

Moe Perry
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Moe Perry« (22. Mai 2005, 20:13)


Waschbär

Am Institut für Strahlenkunde und Pendelistik

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4

Sonntag, 22. Mai 2005, 20:32

Schade, dass es wohl keine Fortsetzung des tollen Adventures geben wird, da das Entwicklungsstudio nach Fertigstellung des Spiels aufgelöst wurde. :(
Was andere Leute uns zutrauen, ist meist bezeichnender für sie als für uns.

Es würde nur sehr wenig Böses auf Erden getan werden, wenn das Böse niemals im Namen des Guten getan werden könnte.

Marie v. Ebner-Eschenbach

5

Sonntag, 22. Mai 2005, 20:38

Hallo Waschbär!

Das find eich auch jammerschade, und die Fortsetzung auf der Homepage von Still Life, die ist gar nicht so gut, da kann man nur Mails lesen und schwere Rätsel lösen ohne animierte Filme.

Mit freundlichen Grüßen

Moe Perry
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6

Sonntag, 22. Mai 2005, 20:40

Hallo!


Diese Videosequenz nach dem Brunnen war auch sehr gut:



Der Rabe greift sich den Ring und überbringt ihn fliegenderweise dem Man im Turm.

Das ist eine tolle Story Idee, das der Rabe für den Man glänzende Objekte aufsammelt, denn der Man selber kann es nicht.

Die Sequenz habe ich mir mehrfach angeschaut, weil sie für mich die beste im Spiel ist.


Das es : "Ackermann" auch in der Realität gibt wußte ich gar nicht, das muß wohl ein Maler mit grausigen Phantasien gewesen sein, oder?


In Still Life fand ich dieses Thema so faszinierend: ( ich beschreibe das nachfolgende jetzt mit meinen eigenen Worten )

"Wieso empfindet ein Serienkiller Befriedigung bei seinen Taten und was für Lustgefühle kommen in einem Serienkiller auf?"

Wenn man dieses Thema mal auf die Gemälde bezieht die in dem Club hängen, dann wird einem klar was für Phantasien der Serienkiller in Still Life hatte.

Diese Phanatasie fand ich unheimlich gut ausgedrückt in den Gemälden von "Ackermann": er hat ein Leid sehr plastisch und deutlich dargestellt.

Aber auf der anderen Seite Frage ich mich:

Warum sein Leid?

Vielleicht hat der Serienkiller, bei seinen Taten, statt Leid, überwiegend Lust und Befriedigung empfunden?



Mit freundlichen Grüßen

Moe Perry
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acquire

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7

Montag, 23. Mai 2005, 18:09

Der Videotest bei adventure-treff war klasse.
Warum wurde das Studio denn aufgelöst?
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8

Montag, 23. Mai 2005, 19:43

Hallo acquire!


Der Spielehersteller von Still Life Microids Canada wurde von der Firma Ubisoft (URU) übernommen.

Leider hat Ubisoft keine Rechte an den Werken von Microids erworben.

Dadruch wird es keine Fortsetzung von Still Life geben.

Es folgen Links zu Newsmeldungen auf denen die Begründung steht, warum Microids Canada von der Firma Ubisoft (URU) übernommen wurde:


http://www.gamestar.de/news/branchen/23896/


http://www.adventure-treff.de/kommentar.php?newsid=1912


http://www.golem.de/0503/36687.html





Mit freundlichen Grüßen

Moe Perry
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9

Montag, 23. Mai 2005, 19:45

Still Life Review, Screenshot und Interview Links

Hallo!



Es folgen nun die Links zu Screenshots aus Still Life:



Still Life 5 Wallpapers etwas runter scollen und dann unter Wallpapers zu finden Adventure-Treff:


http://www.adventure-treff.de/specials/dl_goodies.php

Still Life 21 Artwork Bilder Adventure-Treff:

http://www.adventure-treff.de/images/gal…ots&galerie=146


Still Life 40 Screenshots Adventure-Treff:

http://www.adventure-treff.de/images/gal…hots&galerie=94

http://www.adventurearchiv.de/s2/stillifescreenshots.htm



Nun noch Links zu Reviews über Still Life:

http://www.gameradio.de/artikel.php?righ…ife&news_id=304

http://www.gamecaptain.de/page.php?plat=…est.php&id=1937


http://www.adventure-treff.de/artikel/tests.php?id=82


http://gameswelt.de/artikel/index.php?id=649



Und noch ein Link zu einem Interview mit einem der Entwickler von Still Life:

http://www.adventure-treff.de/artikel/interviews.php?id=27


Ich hoffe das ihr euch mit Hilfe der Links so ungefähr einen kleinen ersten Eindruck über Still Life machen könnt.

Mit freundlichen Grüßen

Moe Perry
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10

Montag, 23. Mai 2005, 20:06

Ganz schön traurig. Das Leben ist hart. ;(
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11

Montag, 23. Mai 2005, 23:26

da ich am liebsten adventure mag, wo man nicht sofort
tot ist und unter zeitdruck steht, stelle ich mir die frage,
wie es bei diesem game ist.
PLAYtaste - Das kostenlose Hörspielmagazin auf http://www.playtaste.de

12

Dienstag, 24. Mai 2005, 00:46

Hallo balrog !


Sterben und in Zeitdruck geraten kann man beides überhaupt nicht in Still Life.

Man hat für die Rätsel Zeit genug und es gibt keine Action in dem Spiel.

Dies ist ein Link zu einer Review über Still Life in der das ganz gut beschrieben wird:


http://www.adventure-treff.de/artikel/tests.php?id=82

Wenn Du ein Adventure spielen möchtest wo es viele Rätsel gibt und in dem es spannende Dialoge und ausgezeichnete Zwischenfilme gibt ( mit konzertanter klassischer Musik und tollen animierten Effekten ) dann kann ich Dir Still Life wärmstens :grins: empfehlen.

Mit freundlichen Grüßen

Moe Perry
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Moe Perry« (24. Mai 2005, 00:46)


13

Dienstag, 24. Mai 2005, 01:10

Hallo !

Noch mal etwas zu dem Maler "Ackerman" in Still Life:

Der echte "Ackermann" also der Künstler, der die Bilder gemacht hat, wird namentlich im Abspann genannt.


Das der Serienkiller aus Zwang und nicht aus Lust gehandelt hat, wie ich inzwischen erfahren habe, glaube ich nun auch, dass der Serienkiller gelitten hat, was ja auch deutlich aus seinen Gemälden hervorgeht.

Armer Kerl :grins:

Aber dieses ganze Thema hat irgendwie eine große Faszination auf mich ausgeübt, weil es direkt über das Innerste der menschlichen Seele und Psyche geht und das wurde, an Hand der Story in Still Life sehr gut dargestellt.

Natürlich habe ich auch Mitgefühl für die Opfer, aber ich finde es auch mal Interessant die Story aus Sicht des Täters zu sehen um zu versuchen seine Gefühle zu verstehen, so ergibt sich eine ganz andere Sichtweise.


Der Täter hat seine Mutter beschuldigt, das sie es zugelassen hat das er von seinem Vater vergewaltigt worden ist.

Vielleicht sind seine zwanghaften Serienmorde, auch eine indirekte Rache an die Mutter, durch die Prostituierten Morde :?:


Das der Täter gelitten hat, sieht man auch daran, das er beinahe entdeckt werden wollte, weil er doch eine deutliche Spur gelegt hat, die zu ihm führt.

Zu den unterschiedlichen Versionen:

In einem Interview erzählt Edouard Lussan, einer der Entwickler von Still Life das folgende:


Zitat

Diesmal kommt der Autor, Mathieu Larivière, aus Kanada und ihr werdet den amerikanischen Einfluss sofort bemerken. Es wird interessant zu sehen, ob Still Life in Amerika besser ankommt als Syberia..."


Das kann man auf dieser Seite nachlesen:

http://www.adventure-treff.de/artikel/interviews.php?id=27


Mit freundlichen Grüßen

Moe Perry
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Saint Vitus

unregistriert

14

Sonntag, 9. Oktober 2005, 15:28

Ich habe das Adventure auch gestern nacht endlich durchgespielt.

Positiv ist natürlich die schon oft genannte sehr dichte, düstere Stimmung, die phantastischen Grafiken und Cutscenes gepaart mit ebensolchen Soundeffekten.

Negativ fiel mir neben der Deutschen Synchro (vor allem bei Nebencharaktären wie Vics Vater) das unbefriedigende Ende auf. (Ein paar Sinnlosrätsel wie das Schlösserknacken oder das unselige Keksrezept verschweige ich mal dezent...)

Ihr Freund oder Chef kanns ja eigentlich nicht sein, da die Leutchen anschließend verschwunden oder zumindest angeschossen sein müssten.

Ich habe wirklich ein langes Gesicht mit einem "das wars jetzt?" Ausdruck aufgesetzt. Schade das es keinen Nachfolger geben wird...

SV